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  • [UWP]使用Writeable?Bit地圖創建HSV色輪
    [UWP]使用Writeable?Bitmap創建HSV色輪1. HSV 1.1 HSV的定義 HSV都是一種將RGB色彩模型中的點在圓柱坐標系中的表示法,這種表示法試圖做到比RGB基于笛卡爾坐標系的幾何結構更加直觀。HSV即色相、飽和度、明度(英語:Hue, Saturation, Value),又稱
    網友分享于:2017-10-26 14:20:23
  • [UWP]懂得及擴展Expander
    [UWP]理解及擴展Expander1. 前言 最近在自定義Expander的樣式,順便看了看它的源碼。 Expander控件是一個ContentControl,它通過IsExpanded屬性或者通過點擊Header中的ToggleButton控
    網友分享于:2017-10-21 16:24:16
  • [UWP]創建一個進度旋鈕
    [UWP]創建一個進度按鈕1. 前言 最近想要一個進度按鈕。 傳統上UWP上處理進度可以這樣實現,首先是XAML,包括一個ProgressBar和一個按鈕: <StackPanel Orientation="Horizontal&qu
    網友分享于:2017-10-15 12:58:31
  • UWP 手繪視頻作品工具技術分享系列
    UWP 手繪視頻創作工具技術分享系列開篇先來說一下寫這篇文章的初衷。     初到來畫,通讀了來畫 UWP App 的代碼,發現里面確實有很多比較高深的技術點,同時也是有很多問題的,擴展性,耦合,性能,功能等等。于是我們決定從頭重構這個產品,做一個全新的
    網友分享于:2017-10-15 12:58:31
  • UWP:使用Behavior實現FlipView簡略縮放效果
    UWP:使用Behavior實現FlipView簡單縮放效果先上效果圖 首先安裝Behavior SDK:在Nuget中搜索安裝 Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed 。 然后新建類,AnimationFlipVie
    網友分享于:2017-09-27 13:49:11
  • [UWP]用Shape干動畫
    [UWP]用Shape做動畫相對于WPF/Silverlight,UWP的動畫系統可以說有大幅提高,不過本文無意深入討論這些動畫API,本文將介紹使用Shape做一些進度、等待方面的動畫,除此之外也會介紹一些相關技巧。 1. 使用StrokeDashOffset做等待提
    網友分享于:2017-07-21 18:43:24
  • [UWP]用Shape干動畫(2):使用與擴展PointAnimation
    [UWP]用Shape做動畫(2):使用與擴展PointAnimation上一篇幾乎都在說DoubleAnimation的應用,這篇說說PointAnimation。 1. 使用PointAnimation 使用PointAnimation可以讓Shape變形,但實
    網友分享于:2017-07-15 22:18:36
  • 使用微軟認知服務進展人臉識別
    使用微軟認知服務進行人臉識別最近在搞一個人臉識別的功能,使用了微軟的認知服務,一下講一個我遇到的小問題。 首先添加相關相應的NuGet:Microsoft.ProjectOxford.Face 然后構造FaceServiceClient并調用DetectAsync方法識別人臉信息。 構造FaceServiceCli
    網友分享于:2017-07-15 22:18:36
  • 伏調UWP的幾種方法
    起調UWP的幾種方法由于種種原因吧,我需要使用一個WPF程序起調一個UWP程序,下面總結一下,給自己個備份。 啟動UWP程序的關鍵是協議啟動 給我們的UWP應用添加一個協議,like this: 然后使用協議啟動該UWP有一下幾種方式: 1. 使用UWP
    網友分享于:2017-07-15 22:18:36
  • [UWP]淺談旋鈕設計
    [UWP]淺談按鈕設計一時興起想談談UWP按鈕的設計。 按鈕是UI中最重要的元素之一,可能也是用得最多的交互元素。好的按鈕設計可以有效提高用戶體驗,構造讓人眼前一亮的UI。而且按鈕通常不會影響布局,小小的按鈕無論怎么改也不會對性能有多大影響,所以不少注重細節的設計師最為熱衷修改按鈕。(例如 這位 ) 目前UW
    網友分享于:2017-07-12 16:03:16
  • [UWP]不如何實用的Shape指南:自定義Shape
    [UWP]不怎么實用的Shape指南:自定義Shape1. 前言 這篇文章介紹了繼承并自定義Shape的方法,不過,恐怕,事實上,100個xaml的程序員99個都不會用到。寫出來是因為反正都學了,當作寫個筆記。 通過這篇文章,你可以學到如下知識點: 自定義Shape。 De
    網友分享于:2017-07-12 16:03:16
  • [UWP]懂得模板化控件(6):使用附加屬性
    [UWP]了解模板化控件(6):使用附加屬性1. 基本需求 之前的ContentView2添加了PointerOver等效果,和TextBox等本來就有Header的控件放在一起反而變得鶴立雞群。 為了解決這個問題,這次把ContentView2的Header部分分離出來做成一個可復用的控
    網友分享于:2017-05-12 11:44:59
  • [UWP]懂得模板化控件(9):UI指南
    [UWP]了解模板化控件(9):UI指南1. 使用TemplateSettings統一外觀 TemplateSettings提供一組只讀屬性,用于在新建ControlTemplate時使用這些約定的屬性。 譬如,修改HeaderedConte
    網友分享于:2017-05-12 11:44:59
  • Win10 UWP開發系列:解決Win10不同版本的Style差異導致的兼容性有關問題
    Win10 UWP開發系列:解決Win10不同版本的Style差異導致的兼容性問題最近在開發一個項目時,遇到了一個奇怪的問題,項目依賴的最低版本是10586,目標版本是14393,開發完畢發布到商店后,很多用戶報無法正常加載頁面。經查,有問題的都是Win10 10586版本。  
    網友分享于:2017-05-12 11:44:59
  • [UWP]理解模板化控件(2):模仿ContentControl
    [UWP]了解模板化控件(2):模仿ContentControlContentControl是最簡單的TemplatedControl,而且它在UWP出場頻率很高。ContentControl和Panel是VisualTree的基礎,可以說幾乎所有VisualTree上的UI元素的父節點中總有一個
    網友分享于:2017-05-02 19:55:05
  • [UWP]懂得模板化控件(3):實現HeaderedContentControl
    [UWP]了解模板化控件(3):實現HeaderedContentControl1. 概述 來看看這段XMAL: <StackPanel Width="300"> <TextBox Header=&qu
    網友分享于:2017-04-20 22:47:07
  • [UWP]理解模板化控件(4):TemplatePart
    [UWP]了解模板化控件(4):TemplatePart1. TemplatePart TemplatePart(部件)是指ControlTemplate中的命名元素。控件邏輯預期這些部分存在于ControlTemplate中,并且使用protected DependencyObject GetTemplat
    網友分享于:2017-04-20 22:47:07
  • [UWP]理解模板化控件(1):基礎知識
    [UWP]了解模板化控件(1):基礎知識1.概述 UWP允許開發者通過兩種方式創建自定義的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。這個主題主要講述如何創建和理解模板化控件,目標是能理解模板化控件常見的知識點,并且可以
    網友分享于:2017-04-20 22:47:07
  • [UWP]懂得模板化控件(5):VisualState
    [UWP]了解模板化控件(5):VisualState1. 功能需求 使用TemplatePart實現上篇文章的兩個需求(Header為空時隱藏HeaderContentPresenter,鼠標沒有放在控件上時HeaderContentPrese
    網友分享于:2017-05-02 19:55:05
  • [UWP]外加屬性2:實現一個Canvas
    [UWP]附加屬性2:實現一個Canvas5. 附加屬性實踐:自定義Canvas 附加屬性在UWP中是一個十分重要的組成部分,很多功能都依賴于附加屬性實現,典型的例子是常用的Grid和Canvas。通常附加屬性有三個使用場景:插入屬性、觸發行為、當做緩存。可以參考以下提供
    網友分享于:2017-03-05 11:53:01
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